Hopefully my last update. But reading the post NA release comments there are some points which some JP view the game. It might be interesting to translate, what they think about the game from their side.
02/12/19
おまかせPTが実装されるが、失笑ものの仕様ですぐに廃れる。
ExジョブのAFクエストが追加されるが、
ナイトクエではバグつきで、画面がフリーズした。
低レベルで死亡者が相次いだため、ケアルHateに調整が入る。
殴られたり、時間でHateが減衰する仕様が追加される。
バラードIIの微弱体、上位精霊魔法の強化なども行われる。
バザーに関税が導入され、ジュノの余りに多い寝バザが消えた。
サンドリアのミッションがリニューアルされる。
競売が重く、ロストも頻発していたので、出品枠が減少し
一度閲覧するのに30秒の時間がかかるようになった。
HNMであるキャシーとセルケトがこの時に追加され、
また未実装だったHNM素材のレシピもこの頃に導入されたが、
その後2年間もこの時の防具が最高クラスの性能を誇ってるのは、
インフレしてない証拠だと褒めていいのか…。
- Auto party has been introduced. Fun for a while, but soon faded.
- Artifact of EX jobs has been implemented, but the Pld AF quest had a bug that the screen froze when ever they accepted the quest.
- Due to enormous amount of deaths during the low levels from Cure hate, ajustments were implemented.
- Also added new hate reduction system when you got hit, and by time hate slowly decaying.
- Ballad2 being slightly nerfed, and high tier blm spells has been improved (how is not shown).
- In jeuno bazaar tax system has been implemented to reduce the bazaars in jeuno.
- Sandoria missions were renewed.
- AH became very unstable, lowered the amount of items you could put in the AH and also added a 30second delay per viewing. (lots and lots and looooots of disconnection in jeuno that was not funny)
- Serklet and Cassie has been added in this patch, new tradeskill has also been introduced using items dropped from these HNMs.
02/12
ジラートの幻影発表。FF11と併行して開発されていた模様。
- Anouncement of Rise of ZIlart expantion. Seems they have been developed by a different team from FFXI.
03/01
合成成功&スキル上昇判定が、座った直後にある事を利用して、
デジョン中やエリア移動で合成を中断させる事によって、
クリスタルロストだけで、スキルを上げられるdupeが世に知られて、
たちまち一斉にヴァナ中で手を染める人が続出。
数日のうちに修正され、スキル巻き戻し+垢停止の懲罰がくだる。
FFプレイヤーにオフゲー感覚の人が多いと唸らされる事件であった。
- Exploit of tradeskill. Users found out that the skill increase roll happens as soon as they sit down. They used the exploit of area change, and dezone (how I have no clue) and with this way, only the crystal will perish with items intact and gaining trade skill ups. It has been spread through out the game, and several days later it has been fixed, aswell as rollup happened. Those people who tryed to use this exploit post patch has been banned.
03/01
ジラートの幻影発売日決定。
暫くパッチは数ヶ月に1回になると言われる。
1ヶ月に1度のイベント開催だけでなく、大規模パッチの公約も破られ、
以後FFXIの更新ペースは低下することになる。
後に、サービス開始から半年以上に渡る怒涛の調整に関して、
開発者は「想定外で働きすぎた」といった類のことを述べている。
04年以降の放置とも言えるスピードが、彼らにとって正常であるようだ。
(now this part has alot of sarcasm against square. I try my best to explain).
- Zilart expantion release date has been confirmed.
- Patch would be once every few months.
- Not only they have stopped doing events once per month, but also new patches becomming less often, FFXI's progress and improvement has slowed dramatically in speed.
- The numerous modifications and repatches of mistakes they have done 6months after the realease, they have commented "They have worked more than anticipated". Apparently for square, the non existant update post 2004 patch seems their normal pace of update.
03/02
この頃頻繁にラグが発生して、プレイ中はガクガクするようになる。
POLと何かしら連結したのが原因らしく、暫くして修正された。
Enormous lag problems happening and seems that PoL and something clashed and made the servers unstable. People experienced serious glitches during their gameplay.
03/02/05
サーチコメントが実装された。
武器や魔法のスキルなどが、告知も無しに突然あがりにくくなる。
以後、複数の両手武器を常に青字キープする等は困難となったが、
これがその後の「スキル上げツアー」の発祥となったらしく、
告知せず、「スキルはいじってません」とGMが嘘を言った以外は、
そういう観点で見ると好意的に見れないこともない。
<st>など便利なマクロが追加される。
ダンジョンで視線チェックがより厳しいものになった。
所謂印章BCNM戦闘が、この時導入される。
PTリーダーは黄色で表示されりるようになる。
赤や獣の戦闘スキルが上がり、リフレとリジェネが解禁されるが、
リフレはBCNMでのDropで、その後Drop率に修正が入るまでは、
ナイトのタゲ固定を容易にさせるなど、大きくバランスを変える
魔法であったが、しばらくは入手の難易度が高かった。
全体の高Lv化につれて陳腐化していたミッションBCにおいて、
Lv制限が導入されて、ソロで打ち勝つことは至難の業となった。
この思想は、後のプロマシアで大々的に導入されてしまう。
時間制popのNMは、メンテ明けは即popしてる仕様だったが、
「入れない人もいるので平等ではない」と平等を謳い文句にして
開発情報の意見に耳を貸さず、遅延処理が加わったが、
HNMに合わせ生活する廃人は、どんな時間だってインするし、
却って一般人の参加をより敷居の高くしただけであった。
セルケトのアースパウンダーが一階のPTに当たらなくなった。
宝箱をあけるとスニークとデオードがきれるようになった。
シーフの乱獲対策に、ミミックや罠などが追加された。
寝釣り対策に○キーを押すと釣りがキャンセルされるようになるが、
しかし、Enterやマウス右クリックについては失念されていた。
- Search comment system has been implemented.
- The skill up of weapons, magics has been decreased dramatically. There for, users had a difficult time on skilling up their weapons and cap it. But this has become the begining of "Skill up tours". GMs stated that they have not touched the skill chart but well meh...
- <st> and some other usefull macros has been added.
- Sight agro has become more severe in dungeons.
- BCNM has been implemented (not kindred the beastmen one)
- Party leaders now are displayed in Yellow in search.
- Rdm and Bsts combat skill cap has been risen. Refresh and Regen has been introduced towards the rdm. But Refresh being BCNM only drop and prior to the drop increase in the spell, this spell made the paladins be able to sustain their hate better and made an incredible improvement so it was not an easy task to aquire the spell itself. (Drop rate was said to be once per lets say 8 BC runs and refresh costed about 1million)
- Mission BCs now have level restriction. So solo defeating these missions becomes more of a challenge if not impossible. This very thing is now implemented once more in Promathia.
-Those NMs and HNMs that pops with time, were always resetted on server ups. It was unfair for those who couldn't log in during those times when maintenance were over and the "Unfairness" petition was made but the developers haven't listened much, and they did a slight delay ajustment. Of course, for the "Haijins" in english I would say "No life people" can log in anytime of the day (/poke some JP HNMLS members). Which made harder for casual people to camp these NMs.
- Serklets Earth Powder no longer hits the Party members who are in the first floor (this was horrendous. Before Shiia, my character named Xenno an elvaan mage were exping in there, and all of a sudden, BAM all party member dead. Why? Seklet's aoe affected even on the first floor...).
- Sneak and Deodorise now wears off when opening chests and coffers.
- Mimic has been implemented to counter thieves farming coffers and chests.
- As an anti Fishbot, fishing now cancels when pressed the O button. However, they forgot to implement this on rightclick and enter...
03/02
シャクラミの蠍の爪や甲殻に対してメンテが当たりDrop率が下がる。
確か「いじってません」と言っていたはず。
- The shells and claws droprate from Shakrami Maze's scorpions has been lowered. They have told that they won't touch it.
03/02
バレンタインイベントが開始。
チョコレシピが追加。
Valentine event. Chocolate recepie added.
03/03
また人口過密で既存鯖から移転者を募り、SeraphとLakshmiが作られる。
More overflow in existing servers. So Seraph and Lakshami servers were built.
03/04/15
ジラートの幻影の導入事前パッチ。
Lv60キャップが解禁され、新魔法やWSが登場する。
ナイトの「ランバート」は高Lv帯の唯一のアビリティである。
(というか、45以降はランバート以外に全ジョブアビリティがない)
殆どの上方修正に関しては、予め開発情報で告知はしていたのに、
数多くの下方修正に関しては、予告せず導入される事になった。
また、スキル200以降は所謂スキルAとB以下の格差が大幅に広がり、
WSにも制限がかかり、良くも悪くも各ジョブの専門性が出るようになる。
「200以降はスキル差が出ないようにしてる(開発者談)」の言葉通り
スキル200以降は、従来の命中1=スキル1が命中0.2=スキル1となり、
攻撃力はともかく、確かに命中率は差が出ないようにされていた。
しかし、肝心の回避スキルの計算式には変更を加えなかった為、
結果的にPC側の命中の伸びが鈍り、敵の回避に追いつかなくなった。
Bは有るのに、Lv65で225以上に達すると思われるAは無く、
65capでは225WSを習得できないジョブも半数ほどでてくる。
スキルは少し上がり易くなり、不死生物にかけるしか術が無かった
回復魔法はどんなPCにかけても簡単にスキルがあがるようになる。
が、意味のないスキルという状況には変わり無かった。
戦士は驚異的な性能だったアグレッサーが弱体される。
しかし、ディフェンダーが何故か効果時間も5分に変更される。
狩人は、弾数1の戦績矢とエンドレスショットが追加されたにも関らず、
矢弾変更でTPがリセットされるという相反した仕様が組み込まれる。
赤は、コンバート追加やスキル上昇、ファストキャストの常時発動や、
クリアマインドの告知無し追加で、一躍神のようなジョブになる。
詩人は、バラードがマーチ、2hアビが大幅に弱体された挙句に
マドリガルも告知無しに弱体化されて、唯一神から普通の神へ降格。
獣は、汁ペットによる呼び出しが可能となった。
モンクは、MAが高速化し、気孔弾や蹴撃など大幅な強化を受ける。
暗黒におよそアタッカーとかけ離れたアブゾ系が追加される。
短剣は、この時に全て突属性の武器となり、ボヤーダで猛威を奮う。
イレース ディスペル ファランクスが追加される。
ケアルHateが低下し、生易しいことではタゲをとらなくなった。
弱体含め、全体的に強化や追加が入り、新ジョブの参入を含めて、
戦闘関連が大量の狩場追加もあり、非常に活性化したように見えた。
が、Lv61以降は経験値テーブルが大幅に下方修正されており、
とてとてはLv12差、200貰うのはLv18差と極度に厳しい設定になる。
Lv2連携が大幅に弱体され且つ連携のレジスト率も大きく上がり、
とてとて戦は基本的に特殊なPTでも無ければ割に合わなくなる。、
ユーザーは、一部の特殊PTを除き、多段WSを単発で撃ちまくり、
つよ未満を乱獲するというスタイルに移行する事になる。
尚、おなつよ~つよクラスから貰える経験値まで低下していた。
一部ジョブの存在意義が揺らぐだけでなく「単調で戦闘がつまらない」
という意見が相次いで、非常に不評であった。
骨ウェポンオークといった今の蟹芋カブトに相当する敵が強化され、
骨はブラクラのダメージがまた強くなり、ウェポンは範囲スタンを覚え、
オークは、HPが他の敵の1.5倍相当になり、一気に不人気になる。
この為、良くも悪くも新エリアに誘導され、新しい敵と戦うことに。
既存の召忍獣などのモンスターが強化され、忍術を使用したり、
ペットや召喚獣を従えて動くようになった。
ゴブ製品などが加わるが、最初はポロポロとDropしていた。
弱体前のLv2連携と同じ倍率となったLv3連携が実装されたが、
結局はLv65までは出せないという貧相なデザインにがっかりする人も多く、
また実際、ダンシングエッジが強すぎてなかなか流行らなかった。
黙想との併用を考えたのか、ランペとペンタから連携属性が消滅し、
また連携自体も段数があがるにつれて入力がシビアになった。
一律一時間だった食事は、スタックできるものは30分になる。
ダボイ等でオークを殺してミスリルやシルバー系装備を取る金稼ぎが、
殆ど装備品がDropしなくなって、潰される。
アイテムに魔法と同じようなキャスト時間が追加されて、
魔法スクロールのロストの問題は、これで解消されたのであるが、
一方、多くの薬品に長いキャストがついて、実用範囲外になる。
潜在効果や隠し効果がついた武器がこの頃から実装されはじめる。
しかし、変に奇をてらってゴミアイテムを量産してしまったり、
ユーザーの間では確認しようがない隠し効果を付与してしまっている。
スニークが、一旦消さないと上書きできなくなったが、
これで宝箱をあけても何故かスニークとデオードが切れなくなる。
Cofferのpop時間が30分になるが、Chestも30分になっていた。
カザムの鍵、紅玉の取り合いなど非常にギスギスした雰囲気が生まれる。
HNMが新エリアに大量に実装されるが、戦利品があまりにお粗末すぎて、
かつ称号やギルが無いのも多く、未整備な状態であった。
漢字変換すると、画面が固まるようになる。
新エリアの地図が無限に買えてしまう不具合が発生する。
店売り黒字レシピが全体的に潰されて、NPC売りでは稼げなくなる。
これで、後続が上げるのは一段と厳しくなってしまう。
ジュノの競売手数料が増加し、特産品売り場が消滅してしまった。
- Patch Before Zilart expantion went live.
- Level limit raised to 65, new spells and weapon skills were introduced.
- Pld gains Rampart.
- Most of the improvement has been anounced in their boards. However most of the BAD side aka NERF has never been anounced and were stealthly patched.
- Post skill 200, the difference between Skill A and below Skill B difference becomes more severe. Job specific WS has become clear and each job has been given their proficient part and whats not. (warriors starts to use more axes, leaves swords behind and such)
- Not only the WS but also have issues with accuracy equation. Prior to skill level 200, the equation of accuracy was 1skill = 1accuracy. Post skill 200 the accuracy equation becomes 1skill =0.2 accuracy. There for the difference of the accuracy between A and B were not severe between players. However they forgot to modify the mob's evation, which made the players very hard to hit the mob. Having B class skill in a weapon made some problems since they could not get their WS of their profesion with 65 being the level cap.
- Some spell skill has become easier to improve. Prior to this patch there were no way to increase the skill of heal other than casting towards undead mobs. Now the skill rises casting to anyone. But of course, it was a meaningless skill reguardless. (brd subbing whm and whm cureII difference are practically null)
- Warrior's Aggressor got nerfed. Before it was 25% accuracy up and 25% evation down, now became a fixed number. However, the defendfer became from 3min to 5min (I know this since I have read the info elsewhere).
- Rng received Endlesshot and new Conquest point arrows. However having the TP reset swapping Arrows made this skill and arrow useless.
- Rdm receiving without notice Convert, Fast cast applied always, and clearmind has made them one of the most seeked jobs, or in JP term Godly job.
- Brds had their soul voice, ballad, march, and madrigal nerfed, has become from the "Sole god job" into a God job. (er what the difference anyway...)
- Bsts can now summon pets.
- Monk's Martial art traight has been improved, Chiblast and Kick has been added.
- Drk gains new line of attacker job spells. Absorb.
- Dagger type weapons now has piercing element,
- Erase, Dispell and Phalanx were added.
- Cure hate has finally tuned down and they won't get much hate unless you try it.
- Enfeeble and Enhancement tuning up, introduction of new jobs and new hunting areas has made people think that the game were advancing in a bright side.
- NOT... the exp gained in 61+ has been tuned to a hell zone. IT mobs started 12 levels ahead from your current level, to gain 200 exp needed to kill mobs that were 18levels ahead of you ( frankly, the developers were complete morons when they implemented this and was like anouncing IT = death).
- Level 2 Skill chains has been nerfed badly, the resist of skill chain effects become obsolete. Battle with IT became pointless unless you have a supreme party configuration.
- Appart from some specific players, people now have started to gain exp against Tough~Very tough mobs. However, exp gained from Even con and tough has also been lowered. Their tactics shifted from skill chain to spamming multi hit WS.
- Prior to this patch, orcs and bones were the primary source of exp mob which were now replaced to crabs and beetles. Black cloud from bones becomes absurdly strong like nowdays, Evil Weapon learns (forgot name in english) Stun AoE attack, Orcs now have 1.5 times more hp than any other mobs. This made the players to move away from their old hunting grounds, and forced to move to new areas.
- New monster type has been added to the old areas who were ninja, summoner and bsts who already were starting to cast ninjutus, use avatar as their pets and so on.
- Goblin droped their items like rain.
- Level3 skill chain was introduced, but for not be able to perform till 65, and since dancing edge were so ridiculously strong, people haven't used much.
- Fear of using Rampage and Pentathrust in conjuction with Meditate, they have removed Skill chain elemental from them. (I don't know what this means...)
- Food effect which before was 1hour duration, those which stacks has been reduced to 30min.
- The Gil farming method of getting Silver and mithril coins has been nerfed since their drop rate has been hit severely.
- Implemented casting time into items and this has solved the bug of scrolls dissapearing, however some items had such a horrible casttime which became completely useless in battle.
- New items with Latent effect has been introduced. However users could not determin these effect since eighther they were not displayed or could not determin how to activate it.
- Sneak now you have to cut the effect in order to recast it. But this made them not to wear off when opening chests.
- COffer and Treasure chest now has a fixed 30min repop timer.
- Competition on Carbuncle's Ruby and Kazam keys spread through Vanadiel and people starts to get frustrated of severe competition.
- New HNMs has been added through out the new areas, however their loot has been so poorly implemented and there were so many that didn't give gil nor title, that many of them were left untouched.
- some serious problems when imputting JP characters.
- Bug that you could buy maps of new areas countless times.
- NPC merchants now buys items from users even cheaper, and people starts to have more difficulty in cash grinding. Specially the mages.
- The region stores which were located in Jeuno has dissapeared.
03/04
限界クエが、獣人拠点の本拠地奥に行けという内容だったにも関らず、
獣人王や側近がMGS魔法を破る仕様が導入された事を告知し忘れて、
ここで告げる。
They implement the new Genkai quests that were asked to go to the heart of beastmen territory. However they forgot to state that the King and its Guardians see through sneak invis, and they anounce it now... (after god knows how many people's death and panic happening left and right of thinking sneak invis were broken)
03/04
鯖ダウン無しに、ボヤから黒マンドラ、クフタルからミミズが消える。
SMSで「調整が終わってないから狩らないでください」と流れる。
Without server down, Black mandras in Boyada and and Worms in Kuftal dissapears. In the Server message, it states "It has not been tuned yet so please do not hunt these mobs".
03/04
ボヤの白マンドラと黒マンドラが不具合で弱かったと告知されて、
それを狩ってLvを上げた廃人に対する非難の声があがる。
余りに少なくて転売が流行っていた刀の入荷量が増える。
骨が視覚感知を持っていたり、一部の敵がが計り知れない表示だったり、
テリガンのコカトリスがHP数万あった不具合が修正される。
- But noooo, "Haijins" kept killing the black mandras since they were reported to be much much weaker than what they were supposed to be. People started to critisize these group of users.
- Katanas were so limited in stock and people simply bought from NPC and sold in AH for a much higher price, they have increased the stocks the NPC has for these weapons.
- Some changes were made on specific mobs. Like Bones having sight agro, some mobs conned "Impossible to Gauge", COckatrice in terrigan having several thousand hps (I have to admit, I bursted my coffee to my screen when I have seen this rofl...)
ジラートの幻影]
良くも悪くもオーソドックス、既存敵の使いまわしばかりなマップ、
という方向性や仕様に対して批判の声が上がるが、
この拡張への悪印象は、何より導入後立て続けになされた下方修正や
迷走した運営、未調整の仕様に因る所が大きいと思われる。
発売当初は、あのとんでもない経験値テーブルや、様々な締め付けで、
引退が続出したと言われている。
単にプロマシアがあまりにもお粗末だっただけかもしれないが、
今から見れば、規模や内容的には評価できる拡張だったともいえる。
cap解除に対応し、Lvや合成、NMや各WS、魔法が縦へと拡張されていき、
今のFFの中心を担っているディスクと言える。
裏世界もこのディスクを製作時から導入が検討されていたらしい。
因みに、北米版にはデフォルトでスタートパックに同梱されており、
日本のユーザーも内容的に購入は必須なのであるが、
今もこの拡張を導入してない人たちを配慮にいれた設計がされて、
例えばジラートエリアからプロマシアエリアへ拡張されることは無い。
ジラートで新しく追加された敵の数があまりにも少なく、
マンドラや兎、蟹みたいな敵を高Lvになるまでひたすら戦う事になり、
下手なシューティングの二週目と揶揄される事も少なくない。
追加エリアは35+拡張4エリア。
Zilard mission.
No good nor bad, typical expantion. Using same model mobs on most areas. Lack of progression and improvement were part of the dislikes in the FFXI comunity. But what worse were those countless nerfs Square made post the launch of Zilart expantion, the inflation in economy (limited stock items), untuned areas. And many have quitted when they saw the horrendous exp table that you needed to get in order to advance, the level difference, the accuracy problems...
Promathia seemed not much of an improvement to the game. However, from the storyline that gives the expantion, it could be said that the expantion itself was descent. Several improvement on spells, tradeskills, NM and weapon skills and so on can clearly see that it is trying to focus on what FFXI is built. (and further more explains what NA release has in its disks and so on)
New areas added 35+ 4 expanded existing zones.
03/04
「大体良いバランスになったのでバトルバランスは調整終わり」
「召喚士のプレイスタイルは僕達にもわかりません」
といった河本、樋口等の迷言がとびだす。
Some developers has stated yet another... mystery comment.
"Battle balance has become pretty good so we will no longer tune it" (you should be fired...)
"Summoners playstyle is something that we don't understand eighther" (Then why you frigging built something that even the creators doesn't understand eighther hmmm???)
03/05/8
「本来備えていた防御面での特性などが有効になったため、
従来よりやや手強くなっている可能性があります」という告知で、
突如、新エリアのモンスターに対して強化パッチが当たる。
インタビューによると「明らかに弱い敵は強化した」との事だが、
魚や蜂、サソリ、三匹蝙蝠といったやや強くて不人気だった敵や、
当時一転して不人気となっていた骨やウェポンを強化する辺り、
開発者のバランス感覚はどうなってるのか大変疑問ではある。
また、ミミズのHP2倍+Lv詐称、カブトのLv詐称などが、
果たして「本来備えていた特性」なのかどうか大変疑わしい。
-"Due to the recent upgrades on defence improvement, some mobs can become stronger than before", with this anouncement the mobs in the new area has got an improvement patch. According to the interview, it stated "Those mobs who were clearly weak has been enhanced".
- Reality check, mobs such as: Pugils, bees, Scorpions, and 3 winged bats as well as those mobs who became much stronger: Bones and Evil weapons. Since these were also enhanced, users start to question what the F*ck the developer's Balance tuning is like?
03/05/27
パッチが当たり、多数の細かい不具合修正や調整がされる。
突然ミミズがジリジリ動くようになった。
飛竜の名前の変更が可能になる。
ペットの名前とHPが右上部分にも表示されるようになり、便利に。
辺境の飛空挺やモグハ利用代金について、調整がはいる。
宝箱を開けてもスニークとデオードがきれない不具合が修正されるが、
これによってスニークがまた上書きできるようになった。
- Patch day, some minor bugs and tunings were made.
- Worms started to move...
- You can now change your Dragon's name.
- Pet's name and Hp is now displayed in the screen.
- Airship prices, and mog charging when using a nomad mog in the Zilart areas has been tuned.
- Sneak is once more able to recast on top of the old one, however sneak and deaodorize once more will dissapear when opening chests.
03/05
スニークが上書きできる不具合が修正される。
- Sneak cannot be casted on top once more. (3rd time people...)
03/05
開発情報の潜在MPについてのスレッドが立ち、荒れる。
ジラートの糞パッチで減った回復役不足でPTが組みにくい現状対策に
前衛がサポをつけた場合のMPを増やそうといった類の内容であった。
それ自体は別に悪いアイデアではないと思うのだが、
当時のユーザーは猛烈に反対し、結局撤廃。
後にインタビューで「ユーザーが勘違いした」と悔し紛れに吐いてる。
以後は「後衛自体を増やそう」という正当な方向にシフトし、
白を強化し、ヘキサや白鎧を与えたりと露骨なパッチを当てるが、
既に時代は初期から続く白不足より、赤詩不足に以降していた。
- In the message board of developers corner, it has been a hot topic of adding a Latent MP's presence. Due to the disgusting patch that has been applied post Zilart, the amount of healers has been decreased, and lack of healing power has become a severe problem and was difficult to make parties. The idea itself was not bad. The concept was if a melee job has put a support job, it would increase their MP so that if they subbed a mage class, they would have some significant mp so that they could assist in heals. Users have flamed against this and has been wiped from the developers corner.
- Later on, they have tryed to improve the mages and added Hexa strike towards whm and their whm only armor. (lvl40 one) But these days the days of the Whm glory and lacking in their amount were over. Now it was shifted more on lack of Rdm and Brds.
03/06
ミミズが動いてた不具合が修正される。
- Worms no longer moves.
03/6
初期鯖からの移転者を募り、Midgardsormrが作られる。
- New server Midgardsormr has been created with server transition service aswell.
Umf... thought I would finish but I have to go to work now. I will be finishing up eighther tommorrow or later tonight. If you people want me to translate patches, modifications and how JP view the game post NA release tell me and I will finish translating this till the end.